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  • 當我寫了個BUG卻變成核心玩法
  • 作者: 青衫取醉 2024-09-02
  • 421篇 狀態: 連載中 131萬字 大約需要44小時閲讀
  • 本書又名:《論程序員如何用一個BUG讓垃圾游戲成為傳世經典》
    近日,逆天堂游戲總裁顧凡再次因為新游戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。
    作為業界頂尖設計師,顧凡設計的所有游戲都有非常鮮明的特征:
    剛開始,玩家們覺得這些游戲都是玩法單調枯燥、純粹惡心玩家的垃圾游戲。
    可在玩家們發現一個重大BUG之後,這些游戲的玩法卻發生了翻天復地的變化,讓人廢寢忘食、欲罷不能!
    于是,玩家們再次展開了關于“這到底是BUG還是游戲機制”的大討論。
    對此,顧凡在采訪中一本正經地澄清:
    “大家好,我是游戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。
    “我再次嚴正聲明,這些所謂的‘核心玩法’都不是我公司原本的設計,那些都是BUG!只不過因為玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!”
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